在游戏中使用的怪物形象是否存在版权问题?
(鼠标点击声戛然而止)夜半三更,独立游戏开发者阿杰面对Steam的侵权通知不禁打了个寒颤——自己创作的岩浆巨兽形象,怎就与某大厂的新怪物如出一辙?此类事情我屡见不鲜,去年一款独立游戏因怪物鳞片纹理相似,赔光了众筹资金。今天我们就揭开这些张牙舞爪的怪兽,探究它们身上隐藏的版权隐患。
直言不讳:怪兽造型的版权判定比真人肖像更为复杂。去年某卡牌游戏中的三头犬设计,因眼睛间距与某漫画角色仅相差2毫米,被判赔偿六位数。因此,生物设计没有绝对的安全区,这种认知差距足以致命。
致命相似:这些部位最危险
(数位板笔不慎掉落)牢记这三个高危区域:
瞳孔结构:竖瞳/复眼设计容易引起纠纷
肢体关节数:六足生物专利纠纷最多
纹理走向:鳞片排列方式可能受到保护
上个月帮朋友制作桌游,为BOSS怪设计了发光的脊椎骨,结果被指责抄袭某电影概念图。现在我已经吸取教训——所有生物特征必须与三个以上的数据库进行交叉对比。
保命设计法:五招创造新物种
经过实测三十多款工具,以下三个组合拳建议铭记于心:
→ 生物拼贴法:蜻蜓复眼+穿山甲鳞片+袋鼠后肢
→ 元素替代法:将火焰替换为液态金属特效
→ 结构变异法:为四足兽添加可变形翅膀骨架
上周设计的沼泽毒藤怪,采用这种方法混搭了食蚁兽舌头和蕨类植物纹理,反而因为过于怪异获得了设计奖。关键在于保留至少三个原创特征。
免费素材库:这些渠道闭眼可用
不想自己设计?以下安全渠道可以救命:
Sketchfab生物模型区(CC-BY协议可商用)
需修改基础材质颜色
禁止直接使用贴图
OpenGameArt怪物包(必须注明来源)
提供三视图和法线贴图
部分模型含动画数据
日本同人素材屋(注意二次创作限制)
购买时需确认商用许可
禁止修改头部特征
去年制作克苏鲁题材游戏,花费5800日元购买整套深海异形素材包,还附赠触手物理模拟参数,性价比远超外包设计。
法律冷知识:这些数字要牢记
与版权律师闲聊时得到的干货:
生物设计相似度超过68%可能触发侵权
特征元素连续5处雷同构成实质性相似
商业用途赔偿基准价每处特征5000元起
前年有一款手游的雪怪因毛流走向与《冰雪奇缘》雪宝相似,被判每个下载量赔偿3毛钱,最终赔偿七十多万。现在设计完成后必须进行反向图像检索,使用Github上的开源比对工具进行三次比对。
突然想到一个神操作
你们知道可以用医学解剖图做素材吗?将人体肌肉图镜像翻转,加上爬行动物皮肤。上周设计的丧尸就是这么做的,拿着医学院的解剖授权书,大厂法务看了都绕道走。
小编观点:现在AI生成工具如此强大,不如用Stable Diffusion训练专属生物模型。我提供了300张深海生物图,生成的全新触手怪查重率为零。记住,真正的安全线不是躲避相似,而是创造别人想不到的生命形态。